雷克雅未克,在今年之前,對很多人來說,這可能是一個陌生的名字。
不過,當(dāng)RNG與EDG跨越七千多公里的距離,最終在Laugardalsh?ll室內(nèi)體育館捧杯之時,看著一遍遍出現(xiàn)在視野里的這個異國首都的名字,可能在這世界的某些地方,又多了幾個想去冰島看極光的人。
電競賽事對一個城市的影響力體現(xiàn)在多個方面,而一個好的電競場館,則是吸引電競賽事落地的一個重要因素。
雷克雅未克的Laugardalsh?ll室內(nèi)體育館無疑很好地完成了它的任務(wù)。作為一個占地約20000平方米、可容納11000人的多功能體育館,它承包了冰島的大部分室內(nèi)運(yùn)動,賽事運(yùn)營經(jīng)驗相當(dāng)豐富,所以除了英雄聯(lián)盟一年中的兩次大型全球賽事之外,拳頭也把VALORANT冠軍巡回賽放在了這里,效果也非常不錯。
雖然賽事落地冰島主要還是因為疫情的影響,不過世界各地對于舉辦電競賽事、建設(shè)電競場館的熱情那可由來已久了。
“如果你沒有到過卡托維茲,那么你對歐洲電競一無所知?!?/span>
這是一句流傳在海外電競?cè)Ψ劢z中的話,寥寥數(shù)語就描繪出了他們對“電競之城”的向往。
作為一個依靠煤炭和鋼鐵作為支柱產(chǎn)業(yè)的波蘭小城,卡托維茲似乎并沒有能讓人們記住的地方。當(dāng)傳統(tǒng)工業(yè)逐漸沒落之后,等待著這座城市的也將會是慢慢凋零的結(jié)果……本來是該這樣的。
2013年1月17日,這座小城第一次舉辦了IEM英特爾極限大師賽,1萬多名電競愛好者不畏嚴(yán)寒在隆冬時節(jié)來到了卡托維茲,當(dāng)?shù)卣渤鐾猓麄儧]想到這項新興的體育運(yùn)動居然會有如此之大的影響力。
之后,卡托維茲政府與英特爾達(dá)成了合作,頗具影響力的IEM從此每年都會在這座小城駐留一站。
可以容納一萬人的「飛碟場館」也成了電競愛好者們的朝圣之地,吸引著來著世界各地的玩家。
據(jù)統(tǒng)計,疫情前因IEM賽事而來到卡托維茲的游客平均每年達(dá)到了17萬人次,對于一個人口只有30萬人的小城來說,這真的是一個天大的數(shù)字了。
傳統(tǒng)的體育賽事中,因為某個地域的知名場館帶來的相關(guān)產(chǎn)業(yè)聚集已經(jīng)成為了一種常態(tài),不過這些場館終歸不是專門的電競場館。而當(dāng)電競賽事愈發(fā)成為年輕人關(guān)注的焦點后,越來越多的“電競之城”也隨之拔地而起。
距離2022杭州亞運(yùn)會開幕還有不到9個月的時間,坐落在杭州城北、被稱為“星際戰(zhàn)艦”的杭州亞運(yùn)會電競場館正在緊鑼密鼓地建設(shè)中。
作為電子競技首次成為亞運(yùn)會正式比賽項目的第一屆比賽,這座場館承載著非凡的意義。
場館完全按照亞運(yùn)會場館的高標(biāo)準(zhǔn)建設(shè),團(tuán)隊也在重慶、成都、上海等地的電競場館參觀學(xué)習(xí)過,并請來了專業(yè)的電競團(tuán)隊指導(dǎo),致力于把這座“星際戰(zhàn)艦”打造成最專業(yè)的電競場館。
場館落成后,除了滿足亞運(yùn)會的賽事需要外,其他電競賽事、傳統(tǒng)室內(nèi)體育賽事以及一些文化娛樂商業(yè)演出等等活動的需求都能夠滿足。
以此為契機(jī),杭州還會大力引入頂級電競賽事和電競龍頭企業(yè),構(gòu)建豐富立體的電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,把這里打造成杭州的全新地標(biāo),作為杭州電競的“金名片”傳達(dá)給世界各地的電競愛好者。
在電競行業(yè)高速發(fā)展與擴(kuò)張的現(xiàn)在,哪個城市能率先擁有標(biāo)志性、專業(yè)化的電競場館與電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),那這個城市就有了快速吸引電競產(chǎn)業(yè)聚集的資本,把“中國電競”的標(biāo)簽牢牢地握在手里。
杭州憑借亞運(yùn)會的優(yōu)勢邁出了極其堅實的一步,但放眼全國還有許多地方政府也在著力打造各種形式的電競產(chǎn)業(yè)園區(qū),都想盡快當(dāng)上“第一個吃螃蟹的人”。
從塔拉哈西到雷克雅未克,EDG終于完成了自己的大滿貫,成為了LPL第一支拿到春夏季賽冠軍、MSI冠軍與S系列賽冠軍的戰(zhàn)隊,成為了絕對意義上的“豪門”。
雖然最后的S系列賽冠軍歷經(jīng)艱辛姍姍來遲,不過早在此之前,EDG所屬的超競集團(tuán)就已經(jīng)把目光放在了中國電競產(chǎn)業(yè)的建設(shè)上,開始布局中國的“電競朝圣地”了。今年年初,“上海國際新文創(chuàng)電競中心”在上海閔行虹橋主城前灣地區(qū)舉行了盛大的開工儀式。
中共閔行區(qū)委副書記、區(qū)長陳宇劍在儀式上就“上海國際新文創(chuàng)電競中心”項目開工發(fā)表講話:“希望電競中心加快國際化、高水平文化娛樂項目建設(shè),打造24小時全天候新文創(chuàng)電競活力社區(qū),定將發(fā)揮其匯聚新文創(chuàng)電競?cè)河⒌淖饔?,必將成為電競愛好者線下體驗朝圣地!”
從“宇宙電競中心”到“上海國際新文創(chuàng)電競中心”,上海發(fā)展電競的決心可見一斑。得天獨厚的地理優(yōu)勢,加上深耕電競綜合產(chǎn)業(yè)多年的超競集團(tuán)的傾力建設(shè),上海在電競領(lǐng)域的發(fā)展可以說是跑在了最前線。
除了杭州上海之外,建設(shè)“電競中心”的城市還有很多,比如WE電子競技俱樂部所在的西安曲江也在熱火朝天地建設(shè)著自己的電競產(chǎn)業(yè)園區(qū)。
大城市憑借雄厚的資金與強(qiáng)大的魄力推行著電競產(chǎn)業(yè)的建設(shè),在明確的市場指導(dǎo)下是可以預(yù)見未來的回報的。而許多小城市隨著建設(shè)特色小鎮(zhèn)的風(fēng)潮,紛紛涌入電競這個新興行業(yè)宣布建設(shè)“電競小鎮(zhèn)”,就顯得有些不夠理智了。
目前整個電競行業(yè)也未能找到特別成熟的盈利模式,大城市本身就需要承擔(dān)一定的風(fēng)險,小城市所承擔(dān)的風(fēng)險更是不言而喻。
曾揚(yáng)言投資40億建設(shè)“電競小鎮(zhèn)”的重慶忠縣就是其中一個非常典型的小城。2017年,忠縣全面投入電競生態(tài)建設(shè),與CMEL(全國移動電競超級聯(lián)賽)簽下協(xié)議,拿到了總決賽5年的承辦權(quán),并斥資14億巨資修建了號稱“全國第一座標(biāo)準(zhǔn)化、專業(yè)化、規(guī)模最大的電競館”——三峽港灣電競館。
場館僅耗時7個月就完工交付,不過使用率實在是有點感人。雖然大手筆的出資建設(shè)確實打出了一點名氣,但交通不便這一關(guān)鍵因素還是讓忠縣的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展舉步維艱。
據(jù)說忠縣的高鐵建設(shè)已經(jīng)提上了日程,不過等到建成時電競產(chǎn)業(yè)又將是何種景象與布局那還不得而知。
相比之下,太倉天鏡湖電競小鎮(zhèn)的建設(shè)看起來就更加合理一些。首先太倉靠近上海,鐵路與輕軌都在建設(shè)中,地理位置優(yōu)良;其次太倉已經(jīng)有了一定的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),不少電競相關(guān)的企業(yè)聚集在這里;最后就是配套設(shè)施相對比較完善,環(huán)境優(yōu)美,產(chǎn)業(yè)+文化+旅游+社區(qū)的建設(shè)目標(biāo)落實的也比較到位,或許未來可以成為“電競小鎮(zhèn)發(fā)展模式”的范本參考。
電競賽事的影響力還在逐年提高,卡托維茲的奇跡也在不斷刺激著想要發(fā)展電競的一個又一個小城。
就算是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展最早最成熟的韓國,也是電競直播與節(jié)目放送的銷售額占了絕大部分,2018年韓國文體部投資了5000億韓元培養(yǎng)內(nèi)容產(chǎn)業(yè),包括了游戲?qū)W校建設(shè)與電競旅游觀光等項目,他們也在探索電競行業(yè)更加完善的商業(yè)模式。
毫無疑問,電競賽事的火熱程度已經(jīng)今非昔比,但面對前方如此眾多的未知數(shù),電競產(chǎn)業(yè)的未來究竟在何方呢?