電競行業(yè)現(xiàn)狀
電子競技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。
電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,成熟的競技職業(yè)俱樂部應(yīng)該有多重造血機(jī)能,包括轉(zhuǎn)播分成、比賽日收入、商業(yè)開發(fā)等等,中國目前為止的電競俱樂部更像偏內(nèi)容的網(wǎng)紅經(jīng)紀(jì)公司。
許多人表示期待,期待電子競技能憑借這一中國體壇的殿堂級大獎來摘掉“草根”的帽子。很多人似乎以為,只要引入資金、提高觀眾數(shù)量,就能獲得和有效改進(jìn)相同的效果,但我在談?wù)撾姼倳r經(jīng)常重復(fù)一句話,“更大不一定更好(Bigger isn’t better)”。電競行業(yè)也越做越大,但如果這還不夠呢?誠然,增長是好事情,如果你是電競迷,就會覺得電競行業(yè)迎來了接二連三的勝利。